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3D 图形库

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c# - 何时处置图形对象

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我有一个循环遍历数据集合的方法,根据从数据库检索到的集合中的数据构建位图,最后将构建的位图添加到我称为DoorSchedules的集合中。在我的循环中,如果我在我的图形上调用.dispose,我会收到一个错误。当我不调用属于Graphics对象的.dispose方法时,不会发生此错误。循环时应该在什么时候对图形对象调用dispose,是否为每个循环创建一个新的图形对象?代码在下面工作,直到我取消对

c++ - 如何使用 OpenGL 在 Windows 上的同一个应用程序中绘制两个单独的 3D 窗口?

我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre

windows - 英特尔实感 3D 摄像头无法初始化

请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

windows - 在 Windows/D3D 中检测 .png alpha channel

我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder

Python 3.3 pygame 1.9.2a0(64 位)图形窗口显示第一个图像但随后卡住

在教室PC上使用Python2.7.3和Pygame,我使用命令提示符窗口(与用户交互)和图形窗口(显示静止的.png文件,例如电影中的照片)。游戏运行成功。现在我想在我自己的Windows764位PC上运行和增强游戏。我下载了Python版本3.3.5和pygame-1.9.2a0.win-amd64-py3.3.exe。然后我对我的游戏代码做了两处更改,以从Python2.7.3调整到Python3.3.5环境:(1)从“raw_input()”命令中删除“raw_”;(2)删除了第一行,讲师告诉我们要使用该行,以便Python2.6像以后的版本一样运行:“fromfutureim

c# - 如何在 OxyPlot 中绘制自定义函数的图形?

我正在尝试为我的数据绘制趋势线。无论如何要定义一个自定义函数?我见过的最接近的是此处的HelloWindowsForms示例中的with:http://www.oxyplot.org/doc/HelloWindowsForms.html代码:namespaceWindowsFormsApplication1{usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;usingOxyPlot;usingOxyPlot.Series;publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){this.InitializeComponent();

c++ - 一个像素一个像素的 3d 图形程序 [通过拖动窗口更快地绘图]

所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu

windows - 在 Windows 上检索图形/声卡信息

我正在为我的应用程序开发一个错误报告工具,我想将硬件信息附加到错误报告中,以便更容易地查明某些问题。有谁知道任何Win32API函数可以查询操作系统的图形和声卡信息?谢谢,罗布 最佳答案 如果您愿意深入研究WMI,那么以下内容应该可以帮助您入门。usingSystem;usingSystem.Management;namespaceWMIData{classProgram{staticvoidMain(string[]args){SelectQueryquerySound=newSelectQuery("Win32_SoundDev